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索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性含PS4游戏资源全集

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发表于 2025-5-26 15:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性                                         + I8 s2 c0 H. P. }
$ e+ p' X7 n$ f9 z) \2 u: z
PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。
% t- o- E# z$ l9 j! w7 d, h9 @3 L+ h: }$ \& z% B/ P

4 z) N# M( @/ U* d: k) e) w) {  K" c
根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:
8 I7 s9 a1 x* w3 ]- N8 N1 S
1 k/ {5 N% v# i3 p$ B核心系统方面:
/ I) I* k2 g) A- R& ]3 u1 \! H# j/ \0 l
修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。# ^. h7 H; y8 t, |( w$ Q
- @( n6 x" a* f0 W+ `1 X8 H2 R& _
改进了文件系统相关功能。: S' h: E9 h9 ], ~
; a9 [( f+ S* T
修复了模块加载地址和日志初始化顺序。
1 g9 y' b8 D2 E
/ y. B3 [6 s3 t$ C增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。
* ^3 G5 K4 |" X2 l3 B
, p: L/ `) A0 k3 T( B9 L# Z* r2 ^' g完善了内存修复及错误处理机制。, c( h5 O; f1 q3 ]8 O
7 W0 a. b! Z7 N9 z
库文件方面:  u  h% J' ?/ t8 J: G% h8 U
2 `4 L) N1 u9 }  o" M) h% z/ l
实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。; s0 E+ l; I: Z, ?( D
- i2 A/ R( M5 U+ b/ A% R
清理了 VideoOut 事件。
6 ?0 @% l3 a% S: ~
& `" V( [& @. D* t4 y; @完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。; I5 {' K4 D  P: H! B  _0 L
9 s) p# i+ ^9 S1 r+ G4 V2 w
初步实现了网络功能(sceNet)。9 A. c% G/ Y5 ?2 G( w8 T* k
6 T% g' E% x3 |# Q  I) a+ H
修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。* c9 U- c9 N9 j
) [& p  d! F1 b4 a  F
着色器重编译器方面:2 T+ j& f% D3 {. p6 m: a; b

5 G. r. Z+ j9 a* @+ p  U优化了 VALU 指令的源使用。, c& Z+ i+ H! R( z* b

2 _! L% j+ V8 _* U修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。% b& Z( N( i5 P( j. J$ e4 F( }
' Z+ E4 ^6 O/ B- @" w
实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。
( u) U& h- g6 M) b! v, s
. l) g5 c( C3 L; [) }. {增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。  X9 M/ n0 \* p+ h! a: ]( \

3 Y) g6 l' f" m" H# \GPU 渲染器方面:3 D% e# g8 q9 c$ g. B  Q

1 a1 Y2 K5 Z" WVulkan 渲染器版本恢复至 1.3。
% c2 Z* x! o6 U4 Z9 {( E  F& j2 M; Q$ B3 d# N' p& a
修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。( E' b, ^: M* B2 F9 U& ^+ r( k7 r
$ s9 B' ~- ], v1 Q* _5 O; k
移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。4 ]' V$ x5 c; U! Y" S
4 [0 F& M: h: O+ ]& U
改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。
& m2 r, `8 [9 f: A/ ^. d2 A6 m$ \: d8 P' k* J3 r8 M: M
优化了 buffer_cache 的数据更新处理。. E& [9 h8 F+ L

5 ^& q9 k  D2 \/ Q& @/ F" [/ ?图形用户界面(GUI)方面:
$ P$ r# K/ z$ F( [+ B( J0 P' a# [/ a4 P/ ~2 \8 _
为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。5 p0 t/ Z' T! Q4 D, z! M3 }
1 ]1 I, Z0 f  R# U2 y) e5 P' d# f
优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。
* Z, O5 v, o& AWIN电脑版下载地址:4 b) V$ u) c- I* Z
https://pan.quark.cn/s/3d6af5acfd069 ~' z* l; z7 x/ c; [9 h2 N
索尼PS4中文游戏合集20+T合集1700+游戏+主题+金手指+固件6 d" w% B& O0 t) ?
https://kdocs.cn/l/ci2EMxQmEGfO
0 [& }8 c; J0 x  W5 c( E
2 u, l$ D) R1 U' |3 a7 t& f" m6 t

5 |0 _7 A4 L( s4 ~( o- Q4 @+ A
*滑块验证:
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