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索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性含PS4游戏资源全集

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性                                         3 L0 t6 p2 e! ]. g( F5 O- f5 ?

$ p' B# p/ d; [  k! @PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。
. {: _+ e, Y! G; W8 v: i
, y  B' \- V; i& u) ]; s
" t6 t5 I* y8 Y; x5 X1 w8 `' p" P7 Y/ S8 e$ o" E& q
根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:1 Q2 G9 f# n# [: n6 k- }* J2 k# T, U
( f- u6 \) H6 ?6 M% N" d' |- S
核心系统方面:2 U% h& q/ ~; d& L, W" O5 `6 d
7 x& Q* G" ~/ g1 B! ?* y5 d" }7 I
修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。
) C- B6 C. N3 S# O: N$ ^* f7 t$ h' y) D
改进了文件系统相关功能。
- k' {. ^4 h& r: R
) E, ]' o  G# b" m$ C$ n& s: z修复了模块加载地址和日志初始化顺序。
  t! u# X9 U; l8 a$ {* S4 S2 Q1 Y, P! ^2 N. x
增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。
9 {$ X0 B" V! i* T3 V- J4 e& x& B1 h, e0 W5 S$ M- i+ A& M( x
完善了内存修复及错误处理机制。
: Y& x( G/ [+ l4 G5 R" F0 u1 v' A  l* Z2 T
库文件方面:
: p  p# H. {$ p1 V/ }/ f" H5 T4 P( ]+ m+ T; B# _, w% N
实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。
6 `! d$ `' y; q( G" n0 ~$ U* K
4 c: s; H, ]& h9 w清理了 VideoOut 事件。
9 z$ Z1 _+ N1 V  J6 c- }8 K9 S1 w$ |, u+ a9 g
完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。
! W2 u/ w$ f0 u* c1 W" z# p
7 @$ v' n! i1 _+ W( c6 D初步实现了网络功能(sceNet)。
* V8 e6 B- P) E
# M# {* K; O6 A$ u& V& z% r( \修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。
# |+ n/ j7 I* D; V( i6 g, Q# [! m/ f; Z" Q# x. u
着色器重编译器方面:$ a( S: a* J6 |3 a

, _3 k. }: y4 }3 U优化了 VALU 指令的源使用。: X+ r/ h5 {  u' L4 i$ ?* Z3 {

: N0 `  H" o* v/ U# O修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。
3 z0 \$ K4 v3 v# g# k2 j& K( Y2 q8 h7 J2 L2 Y3 _) H5 ^$ y
实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。$ ?) S& t, c: r5 N: I
/ Z! S) \* }$ }/ [
增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。
; L$ N# q; a6 c! b, L  u" _1 \: r& y4 j$ P, u8 m, @. g( f1 X/ U  A
GPU 渲染器方面:
; K8 E0 M9 s4 H1 B- B. f# T7 f  T1 h5 I6 Z$ B# P& Y
Vulkan 渲染器版本恢复至 1.3。
1 h) A1 c' S' h6 I, W+ m& f4 ~# B( s$ j% L* P6 x
修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。
2 ]- `$ s$ k6 M" Y. i. E
- o4 X' e. l$ U* d* O移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。  r: _' q# v) P0 J7 r- I3 M, ]
9 @- `) k6 J* g# L  V5 B% _; N! ?
改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。
6 V. x" \, G% o+ S; V1 Z3 ~) H' k* o9 R; Y( O% s
优化了 buffer_cache 的数据更新处理。) n- {1 O8 M8 ?% X! n( J' z

% ?4 ~( w8 ?' j# l' `' N  j2 h图形用户界面(GUI)方面:
2 C% x  t  x/ |# b- J3 E( k$ W$ ^& _" S% P8 n+ ]. l  c: |
为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。' q9 H" @2 _! a7 e5 ]( x/ R# F6 c
6 `" G1 b' m4 I4 V/ r. C! ^
优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。3 b2 d* \; E, P) _+ ^5 ]( E
WIN电脑版下载地址:3 m: D, p" a: Y9 H/ e4 p
https://pan.quark.cn/s/3d6af5acfd06" w) O* |% J# T, R
索尼PS4中文游戏合集20+T合集1700+游戏+主题+金手指+固件7 H# d/ k/ G, z! P
https://kdocs.cn/l/ci2EMxQmEGfO# M. h  h, s6 Q* ^2 Z
+ k# N5 v4 n: t: ]- [

1 V9 j/ h: \4 @1 n, g$ l6 y- W/ V- k. J4 F
*滑块验证:
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